Bforartists是一款可以幫助用戶設計模型和動畫的軟件,可以在軟件直接創建新的雕刻項目,從而在軟件上設計新的雕刻模型,軟件提供很多物體添加內容,支持添加平面、立方體、圓環、經緯球、棱角球、柱體、錐體、環體、柵格、猴頭等內容幫助用戶創建模型,結合軟件的著色功能就可以快速完成雕刻模型設計,也可以在軟件創建二維動畫項目,直接添加模型到軟件就可以開始設計動畫,也可以在軟件原創模型,為模型附加動畫,添加骨架就可以為人物設置動畫控制方案,如果你需要設計模型可以試試這款Bforartists中文版!
渲染
渲染是從 2D 或 3D 模型生成圖像的過程,這就是您創建圖像的方式。離線渲染引擎 Cycles 提供 GPU 和 CPU 渲染、實時視口預覽、HDR 照明支持以及更多功能。實時渲染引擎 Eevee 提供速度并允許您實時判斷游戲資產內容。
造型
沒有建模就沒有 3D 軟件。您必須以某種方式創建網格。Bforartists 提供了廣泛的多邊形建模工具。許多工具支持 Ngon。您可以使用曲線、元球等。還有 python 腳本,您可以使用它來執行和自動化多個建模任務。
材料
Bforartists 帶有一個基于節點的材質系統,這是一種創建材質的可視化編程方式。我們還提供了一個材料庫,其中包含許多可用的預定義材料。
索具
有骨骼系統的地方就有索具。這是將網格與骨骼系統連接起來的過程。Bforartists 為組織和 B 樣條插值骨骼提供包絡、骨架和自動蒙皮、重量繪制、鏡像功能、骨骼層和彩色組。
動畫
當您想制作電影或動畫游戲角色時,您需要動畫。Bforartists 動畫功能集提供沿路徑的自動行走循環、角色動畫姿勢編輯器、用于獨立運動的非線性動畫 (NLA)、用于快速姿勢和聲音同步的 K 正向/反向運動學
雕刻
沒有雕刻,現代藝術管道就什么都不是。沒有其他有用的方法可以將精細結構帶入網格。Bforartists 中的雕刻包括各種不同的畫筆類型、多分辨率雕刻支持、動態拓撲雕刻和鏡像雕刻。
紫外線映射
當您想在網格中使用紋理時,您需要進行 UV 映射。
Bforartist 提供各種 UV 映射方法。Fast Cube、Cylinder、Sphere 和 Camera 投影是傳統的 UV 映射方法?;诒P魏徒嵌鹊恼归_(帶有邊緣接縫和頂點固定)是最廣為人知的展開。這會將您的網格自動投影到您的 UV 空間中。Bofrartists 還提供多個 UV 層和 UV 布局圖像導出。完成映射后,您可以直接在網格上繪制。
合成器
Bforartists 帶有一個內置的合成器。合成器帶有一個節點庫,用于創建相機效果、顏色分級、暈影等等,支持渲染層和圖像和視頻文件的完全合成。它是多線程的,可以渲染多層 Open Exr 文件。
模擬
Bforartists 也提供了一系列模擬工具。范圍從流體、煙霧、頭發、布料、粒子到完整的剛體物理。
相機和對象跟蹤
跟蹤允許將真實電影內容與 CG 創建的內容混合。
Bforartists 包括生產就緒的相機和對象跟蹤。Camera and Object Tracker 包括:自動和手動跟蹤、攝像機重建、跟蹤鏡頭和 3D 場景的實時預覽,并支持平面跟蹤和三腳架解算器
附加組件
由于 Bforartists 是一個 Blender 分支,因此您也可以在 Bforartists 中使用全系列的 Blender 插件。船上已經有不少了。其中一些已經啟用,一些仍然禁用。
插件的范圍從各種生成器(如樹木或地形)到斷裂腳本、3D 打印工具箱到各種 im- 和 export 腳本。
文件格式
Bforartists 帶有各種導入和導出格式,以支持許多不同程序的管道。范圍涵蓋常見的 2D 文件格式,如 Jpg、PNG、OpenEXR 或 Tiff,以及各種 3D 文件格式,如 Obj、X、FBX 或 Collada。
簡而言之,Bforartists 和 Blender 的主要區別在于:
一個自己的鍵盤映射,它被簡化為只有必要的熱鍵和一個可以完全由鼠標完成的導航。
清理用戶界面。刪除了許多不必要的雙、三甚至更多相同的菜單條目。
擴展的用戶界面。許多以前是熱鍵的工具現在只有一個菜單項。
重新排列的用戶界面。有些東西現在更容易獲得,有些東西不再那么礙事了。
改進的默認值。
彩色圖標,是 Blender 的兩倍。
帶有圖標按鈕的可配置工具欄。
帶有舊工具的工具架,在選項卡中。
工具架中的選項卡。
改進的布局。
盡可能左對齊復選框和文本。
更好的工具提示。
更好的可讀性標準主題。
一些簡潔的插件可以提高可用性,例如重置 3D 視圖插件或設置尺寸插件,您可以使用它們在編輯模式下縮放世界坐標。
還有更多的小細節,比如沒有那么多確認對話框。
1、將Bforartists安裝到電腦,點擊下一步
2、啟動軟件提示語言設置界面,直接點擊該選項設置中文簡體
3、如圖所示,這里是語言選擇界面,找到中文簡體點擊就可以修改軟件界面的語言
4、進入新建項目界面,可以選擇新建常規的模型設計項目,可以創建二維動畫,可以創建雕刻項目
5、設計界面就是這樣的,如果您會設計模型應該對界面的功能比較熟悉,現在就可以開始設計模型
6、這里是官方的手冊界面,可以查看教程內容,可以查看更新內容
7、渲染界面:渲染圖像、渲染動畫、Mixdown Audio、OpenGL Render Image、OpenGL Render Animation、Show/Hide Render
8、導入功能,可以將外部的模型添加到軟件使用:STL、Motion Capture(.bvh)、Scalable Vector Graphics (.svg)、Stanford(.ply)
9、外部數據:打包資源、打包關聯庫、解包關聯庫、解包資源、路徑相對化、路徑絕對化、報告缺失的文件
面上下文菜單
在三維視口中雙擊鼠標右鍵即可調用此菜單。您需要使用網格對象處于編輯模式。在選擇模式“邊”中。
選擇幾何圖形以顯示所有內容。
細分
“細分”用于分割選定邊。它還細分了涉及的面,并可以創建新的頂點。
更未知的功能是,它還可以使用“Last operator”面板中的“Fractal”滑塊隨機化結果
最后一個運算符細分
切割次數
切割數定義細分的數量。
平滑度
該值定義細分結果的平滑度。從平面到彎曲。
創建N-Gon
如果需要,創建N-Gon。否則細分N-Gons將創建Tris。
四角類型
調整拐角類型。
拉伸面
通過移動鼠標將選定面擠出到面方向。當它是多個面時,將使用中間。
最后一個操作符擠出區域并移動
翻轉法線
翻轉擠出面的法線。
移動X、Y和Z
位置。注意,實際的世界方向和旋轉在這里并不重要。它總是以零開始,然后相對于這個零移動。對于實際位置值,請查看轉換面板中的側欄。
方向
小部件可以有不同的方向。菜單項應該是自我解釋的。
方向
小部件可以有不同的方向。菜單項應該是自我解釋的。
比例編輯
啟用比例編輯。激活比例編輯可顯示進一步的設置。
比例衰減
調整衰減方法。
成比例大小
查看并調整衰減半徑。
有聯系的
僅為連接的零件計算比例衰減。
投影(2D)
在屏幕空間中計算比例衰減。深度不起作用。當它在半徑范圍內時,就會進行計算。
沿法線擠出
沿局部法線擠出選擇。
標題值
此工具的工作方式類似于收縮-膨脹擠出。因此,您將在標題中看到一組相應的值。
最后一個操作符擠出區域和收縮/加脂
翻轉法線
翻轉擠出面的法線。
抵消
當前擠出量。
偏移偶數
縮放偏移以提供更均勻的厚度。如果不選中該選項,距離較遠的面將具有較大的擠出量。
比例編輯
啟用比例編輯。激活比例編輯可顯示進一步的設置。
比例衰減
調整衰減方法。
成比例大小
查看并調整衰減半徑
有聯系的
僅為連接的零件計算比例衰減。
投影(2D)
在屏幕空間中計算比例衰減。深度不起作用。當它在半徑范圍內時,就會進行計算。
發行說明 Bforartists 3 版本 3.2.2 016.09.2022
幾何和著色器節點 - 新的混合節點 #3217
Eevee - 輸出屬性 - 輸出面板 - 顏色管理子面板 - 左對齊道具 #3225
space_toolbar.c 中的不同 const 限定符 #3224
不準確的加擾乘數工具提示 #3215
文件瀏覽器 - 視圖菜單 - 缺少圖標on Frame Selected #3206
紋理繪畫 - 紋理插槽面板中的回歸 #3201
3D 視圖 - 對象標題菜單 - 關系菜單缺少內容 #3198
熱鍵 - 3D 視圖 - 頭發曲線對象 - 雕刻模式熱鍵 3 #3132
解決與設置選擇模式的熱鍵沖突在雕刻模式和空頭發對象 #3147
3D 視圖 - 頭發曲線 - 雕刻模式 - 選擇菜單 - 單獨的工具提示 #3155
合并后左對齊油脂鉛筆線稿修改器 UI #3113 - 邊緣類型面板第 2 部分 合并
后左對齊油脂鉛筆線稿修改器 UI #3113 - 邊緣類型面板第 1 部分合并后
左對齊油脂鉛筆線稿修改器 UI #3113 - 邊緣類型 - 選項
合并后左對齊油脂鉛筆線稿修改器 UI #3113 - 幾何處理 合并后
左對齊油脂鉛筆線稿修改器 UI #3113 - 遮擋面板 合并后
左對齊油脂鉛筆線稿修改器 UI #3113 - 相交面板
左對齊油脂鉛筆線稿修改器 UI 后合并 #3113 - 面部標記過濾面板
合并后左對齊油脂鉛筆線稿修改器 UI #3113 - 鏈接面板
合并后左對齊油脂鉛筆線稿修改器 UI #3113 - 頂點權重轉移面板 合并后
左對齊油脂鉛筆線稿修改器 UI #3113 - 合成面板
首選項 - 保存和加載 - 縮短文件預覽的編輯框 #3179
工具欄 - 缺少對象線條藝術, 集合線條藝術的錯誤圖標 #3192油性
鉛筆修改器 - 缺少圖標 #3191
更新 3.3.0
3D 視圖的啟動畫面 - 對象 - 庫覆蓋菜單需要圖標 #3207
大綱 - 庫覆蓋上下文菜單需要重建 #3197
資產庫 -新的顏色檢查器支架模型 #3209
3D 視圖 - 骨架 - 編輯模式 - 添加 X 射線模式按鈕(如插件)#3121
修復 #3232:編譯器警告:逗號左側的代碼無效
更新 source/creator/CMakeLists.txt
刪除對不存在的 bforartists-launcher 目標的引用
更改默認 NLA 條帶混合模式 將
默認 UV 編輯器拉伸疊加類型更改為“區域”
Bforartists 3.3.0 正式發布
合并未跟蹤
的子模塊 重構數據塊 ID 屬性測試獨立于默認啟動文件
擺脫插件取消注冊黑客n這個黑客導致測試失敗,在取消注冊BFA畫筆面板插件時強制攪拌機重新加載模塊是一個丑陋的黑客,我們最好刪除黑客
修復#3228:
使用 meld 手動合并 Blender
修復 EEVEE 著色器代碼中 Blender 缺少的更改
修復 #3226:Showstopper 錯誤 - Eevee - 帶有 Alpha Clip 問題的自定義屬性
修復#3069:面板類別警告
修復#3222:幾何節點 - 幾何 - 在添加架子中向上移動變換
修復#3223:使用-v CLI參數時顯示Bforartists版本而不是Blender版本
刪除未使用的包含
遵守攪拌機編碼風格
修復編譯警告
修復“_release”被兩次附加到構建文件夾
修復構建日志文件意外包含
BFA 畫筆面板 - 當有足夠的空間時使面板單列帶有文本 #3202
BFA 畫筆面板 - 從左到右順序畫筆 #3202
更新未添加子模塊
更新未跟蹤的子模塊
修復面板標題被切斷 #3082
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