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          The Foundry Modo破解版

          The Foundry Modo破解版

          v16.1 免費版
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            The Foundry Modo破解版提供模型設計和渲染功能,用戶可以在軟件上直接創建模型,隨后在軟件上編輯渲染方案,非常適合3D設計人員使用,本次小編推薦的是官方發布的最新Modo 16.1版本,新版使用曲線布爾使復雜的 3D 形狀變得容易,曲線布爾的功能通過添加修剪開放曲線和自相交而得到擴展,雖然以前曲線必須閉合,但現在可以繪制開放曲線以相互重疊。類似地,如果閉合曲線回繞自身,則自交允許您將其變成單個閉合形狀,藝術家可以更好地控制形狀的創建方式,并且可以輕松地從曲線創建復雜的 3D 形狀,新版中也提供更直觀的衰減工具可實現可靠的建模,也實現MeshFusion 與測地線條工作流程的更好結果,如果你需要使用新版軟件就下載吧!

          The Foundry Modo破解版

          軟件功能

            探索 Modo 16.1 的新功能:

            使用貼花工作流程向模型添加復雜的細節

            在Modo 16.1中,用戶可以輕松地將圖像放置在模型表面并分層。借助新的平面和接縫貼花,可以以最小的失真將圖像放置在 3D 表面上,并且無需編輯表面的 UV。受游戲工作流程的啟發,Decal MeshOps 允許藝術家輕松地將圖像應用到模型表面,以生成原本難以建模的細節。您甚至可以通過新的 Surface Probe 將貼花渲染和烘焙到紋理,以便在任何地方使用。

            改進了高級視口中的實時可視化

            從 Modo 16.1 開始,高級視口的質量改進和技術更新使其成為比通常的默認視口更理想的選擇。透明度質量得到了顯著提高,用戶現在可以從許多領域的更高性能中受益。通過使用高級視口功能,藝術家可以實現更好的實時透明度可視化。

            使用曲率著色一目了然地查看曲線形狀

            Modo 16 系列的第二個版本通過新的視口曲率著色功能帶來了更大的可視性?,F在,藝術家可以更輕松地更好地理解他們創建的形式,因為曲率著色使高區域變亮并使低區域變暗。為了獲得更明智的建模體驗,任何 3D 藝術家或設計師都可以簡單地切換和調整此功能

            使用曲線和邊緣寬度顯示自信地創建形狀

            現在使用 Modo 16.1 在視口中更容易看到曲線和邊緣。視口曲線和邊緣寬度顯示使藝術家能夠修改建模重要組件的寬度。通過這一補充,3D 藝術家和設計師可以更好地了解他們正在創建的形狀,從而給予他們更多的控制力和可見性。

            通過改進的平面投影進行不間斷的視口建模

            將平面紋理投影到表面上時,您的視口可用性不應受到影響。這就是為什么從 Modo 16.1 開始,藝術家可以從平面投影性能的顯著提高中受益,從而可以不間斷地進行草書工作流程。用戶現在可以利用它來獲得更明智的建模體驗。

            使用燈光照明切換改善視口響應時間

            在場景中放置多個燈光不會導致任何速度減慢。在 Modo 16.1 中,您可以使用新的視口燈光照明切換功能,該功能使您可以清楚地看到燈光項目,而無需它們實際將燈光投射到場景上。關閉所有燈光,而不必擔心必須隱藏視口中的所有燈光

            使用三平面投影向模型添加材質,無需創建 UV

            向表面添加紋理材質不再需要 UV。在 Modo 16.1 中,我們引入了三平面紋理,這是一種從多個角度將紋理投影到表面上的功能。當這些紋理相互重疊時,三平面紋理會模糊并混合它們,在表面上給人一種單一、一致的紋理材料的印象。藝術家現在可以快速將磨損的金屬材料添加到復雜的表面,而不必擔心創建 UV。

            使用 PolyHaul 即時切換工具并直觀地建模

            拋開繁瑣的建模任務,向更多超級工具問好!Modo 16.1 向藝術家介紹了 PolyHaul,這是一組常用的建模工具,允許藝術家在各種操作之間無縫切換,而無需放棄工具并選擇不同的工具。在執行插入斜角時,此功能特別有用,可自動刪除斜角交叉的幾何體

            使用 Metal 在 macOS 上提高渲染質量和速度

            對于任何使用 Apple 硬件的藝術家來說,Modo 16.1 帶來了好消息、更好的支持和更快的渲染。借助對 macOS 的 Metal 光線追蹤支持,與 Foundry SSE 相比,用戶預計速度可提高 20% 到 100%。Modo 16 系列的最終版本讓我們距離完全支持 Apple Silicon 又近了一步。

          軟件特色

            造型

            憑借對 Primitive Slice 的強大更新、通過條件循環增強的選擇功能以及令人興奮的 Bridge MeshOp 的添加,Modo 的建模能力隨著每個版本的發布而不斷增強

            渲染和著色部分

            Modo 中的渲染和著色從未如此智能。智能緩存紋理以在視口中顯示。使用新的著色器樹增強功能快速構建和編輯材質。借助細節增強型英特爾降噪器,減少渲染時間。

            工作流程

            定制、簡化和 I/O 是工作流程的核心問題。通過條件命令簡化工具使用,通過標尺/網格 MeshOp 快速測量,并通過 Rhino 7 原生 3dm 支持可靠地交換資產

            動畫和綁定

            新的包裹效應器為包裹和晶格樣式變形提供了一個靈活的入口點。動作導出器使導出多個動畫剪輯以在游戲引擎中使用變得輕而易舉

            直接建模

            Modo 的直接建模工具集長期以來因其對工作流程和技術創新的共同關注而聞名。最常見的建模方法,可使用許多工具直接在 3D 視口中操作幾何圖形。例如,您可以添加立方體、對其進行倒角、移動邊緣、復制多邊形、變形等,所有這些都可以通過直接與幾何圖形交互來實現

          使用方法

            1、將The Foundry Modo直接安裝到電腦,點擊next

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            2、軟件的安裝地址是C:Program FilesModo16.1v1,安裝完畢點擊finish

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            3、將FLT7直接安裝到電腦,點擊下一步

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            4、打開FLT7軟件,點擊Stop Server停止服務內容

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            5、將破解的rlm.foundry.exe復制到原始文件上(C:Program Filesthe foundryLicensingTools7.1binrlmrlm.fountry.exe)

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            6、編輯xf_foundry.lic以替換HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT

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            7、編輯xf_foundry.lic以替換HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT。您可以使用rlmutil.exe獲取這些信息

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            8、或者你可以啟動Foundry License Utility并選擇Diagnostics和Run Diagnostics,你會找到你的主機名、mac地址(系統ID)

            PORT默認為5053,如果你不放任何(如果你不想指定一個,不要忘記刪除單詞PORT)。如果您需要更多信息,請閱讀RLM手冊。

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            9、將xf_foundry.lic復制到C:ProgramDatathe foundryRLM或C:Program Filesthe foundry LicensingTool7.1binRLM

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            10、重新啟動RLM服務器您可以通過服務或使用Foundry License Utility(檢查日志和信息的最佳方式)來完成此操作

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            11、Successfully restarted the RLM server.

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            12、啟動軟件就可以正常使用,可以在軟件上查看引導內容

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            13、打開材質編輯器、打開UV編輯器、打開顏色選擇器、打開顏色主題編輯器、指定材質組。。

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            14、曲線圖編輯器、攝影表、通道鏈接、時間工具、間距圖表、中間工具、鍵控接口、渠道運輸工具、緩存變形器

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            15、渲染動畫、渲染過程、mPath QuickCam、打開預覽、打開網絡視圖、打開渲染窗口、開放式漸進式烘焙、烘焙到渲染輸出

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          官方教程

            動力學

            Modo動力學提供了一種在場景中自動設置動畫和定位元素的方法。動力學允許為物品分配真實世界的物理屬性,例如重量、彈跳和摩擦力。然后,通過稱為模擬的過程,在整個場景范圍內評估分配的屬性,包括力對元素的進一步影響以及它們與其他動態元素的相互作用(碰撞)。然后,生成的運動計算結果將被緩存并與場景一起保存,以供時間軸播放和渲染之用。以這種方式動態模擬運動可以產生高度真實的結果,否則即使不是不可能,也很難生成這種結果。

            Modo動力學系統使用與粒子相同的全局評估引擎,因此許多相同的工作流程可以應用于這兩種設置。由于它們在Modo內部的深度集成,它們還可以協同工作,動態項目影響粒子,粒子影響動態項目。

            動力學工作流程概述

            Dynamics 首先需要一個選定的元素來應用設置。雖然動力學可以應用于任何定位器類型的項目,包括攝像機和燈光,但對于模擬引擎來說,這些非網格項目沒有體積來計算碰撞。因此,任何模擬都應該從網格項開始。另一個重要的考慮因素是中心位置相對于幾何形狀的位置。中心位置定義了對象的旋轉原點以及重心。

            選擇目標網格后,使用設置界面中的動態控制工具箱分配動態屬性。您還可以在菜單欄的“動態”菜單中訪問許多相同的命令。與所有動畫元素一樣,在分配和使用動態元素時,您應該在項目選擇模式下工作。

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            將對象指定為動態的基本工作流程是選擇目標元素并為其分配動態項目類型。單擊工具箱中的相應按鈕,例如Active Rigid Body(如上圖所示的工具箱)。這會將項目指定為動態,并向“屬性”面板添加一個名為“動態”的新屬性子選項卡。選擇此子選項卡可以訪問所有各種動態設置。它還向場景添加了一個新項目,即定義全局動力學設置(例如重力)的Dynamics Solver項目,并存儲計算模擬的緩存評估。

            動態項目類型

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            動態工具箱提供了多種用于將項目分配為動態的選項。當任何項目被標記為動態時,控件將添加到該項目的“動態”子選項卡下的“屬性”面板中。每個不同選項的屬性實際上是相同的控件,但具有特定于所選動態項目類型的不同基本設置。所有各種控件都包含在各自的文檔頁面中。

            主動剛體

            主動剛體是一種不靈活的動態對象,不會以任何方式變形,對各種碰撞、約束、力和衰減做出反應,并通過直接交互影響其他動態項目。此設置非常適合模擬各種硬質物體,例如塊、巖石、保齡球瓶、碎玻璃、滑雪杖;任何堅固且有重量的物體都是主動剛體設置的良好候選者。在模擬過程中,主動剛體完全受評估引擎的控制,并且不響應關鍵幀動畫。使用動態力和約束可以實現對主動剛體的額外控制。

            為了獲得最佳結果,每個單獨的對象都需要有自己的項目層。一層內的多個對象被視為單個對象,但根據形狀,它們可能會產生不令人滿意的結果。對于網格物體,相對于幾何體的中心位置定義了旋轉原點,并且還充當權重計算的重心,因此最好確保它位于對象的體積內。任何定位器類型的項目都可以標記為Dynamic,但任何非網格項目(例如沒有體積可碰撞的攝像機和燈光)都需要連接到約束,以防止它們飛走。

            復合剛體

            復合剛體允許您將一組獨立但接觸的項目附加在一起,將它們視為單個活動剛體。為此,請選擇所有不同的項目并單擊“復合剛體”按鈕。指定后,您可以分配一個約束修改器,該修改器可以在碰撞期間將項目保持在一起。如果在模擬過程中外力超過Constriants Glue值,則會導致復合材料受影響的部分單獨斷裂。

            分配“復合剛體”選項時,動力學包僅添加到單個網格(“項目”列表中的最低項目)。其他關聯的網格體均從父項派生其動力學設置,質量值在所有關聯層之間均勻分布。設置負的“復合膠”值會導致模擬將每個項目視為一個單獨的動態體,而不必使每個項目都動態?!爸鲃觿傮w”的相同要求適用于復合體的各個項目。

            動態復制器

            動態復制器將動力學、粒子和復制器的世界結合在一起,允許您將網格項目分配給粒子模擬,以噴射動態、碰撞對象的爆炸。動態復制器有兩種基本類型 - 運動學,它僅充當動畫碰撞對象(就像復制的運動學剛體),但在復制品之間沒有計算內部碰撞;動態學,它充當正常的活動剛體,由粒子模擬。

            運動學

            與粒子模擬相結合的復制器可以嚴格用于碰撞形狀,當您需要復制的項目影響其他非復制器動態剛體元素,但不受副本之間的對象間碰撞影響時,這非常有用。各個復制品本質上是運動學剛體,它們如何對其他元素做出反應。它們不會受到力、衰減或其他動態物體的影響;它們只會對常規主動剛體產生影響,類似于力,導致它們對碰撞做出反應。

            創建運動復制器

            1. 創建某種粒子模擬。您可以使用任何可用的發射器。

            2. 接下來,在“項目”列表中的“添加項目” > “粒子” > “復制器”中添加一個復制器。

            3. 添加后,將粒子模擬指定為復制器項目的屬性面板中的點源,并將目標網格項目(或一組項目)指定為原型選項。

            4. 在“項目”列表中選擇“復制器項目” ,然后在“動力學”工具箱中單擊“運動學剛體”將其標記為一個。

            這會在復制器項的屬性面板中添加一個名為Dynamic Replicator的子選項卡,其中可以調整各種動態屬性,例如原型的碰撞形狀及其彈跳和摩擦值。

            動態的

            復制器還可以與粒子模擬相結合,生成完全動態的網格物體,這些網格物體可以對力和衰減進行碰撞和反應。任何類型的粒子發射器都可以指定為復制器的粒子源。添加動力學允許復制品充當單獨的活動剛體元素,通過粒子模擬的設置動態創建。

            要創建動態復制器,您需要一個粒子模擬和一個復制器,其中目標網格指定為原型,粒子模擬指定為點源。工作流程與上述運動復制器相同。正確分配后,使復制器成為動態的:在“項目”列表中選擇復制器,然后在“動力學”工具箱中單擊“活動剛體”將其標記為一個。此操作將動態復制器項目添加到場景中。這個新項目包含動態副本的動態屬性設置,例如Collision Shape、Bounce、Friction和Density的設置。選擇“項目”列表中的項目以在“屬性”面板中顯示屬性設置。

            制作動態復制器時要記住的一個考慮因素是,復制的項目應該從尺寸足夠大的發射器生成,以容納復制的網格項目的體積而不會嚴重相交,同時還要考慮發射率和發射速度價值觀。此外,動態復制器項具有選項Time Until Collision,該選項延遲對發出的復制器執行碰撞檢測,這也可用于消除可能發生的任何碰撞錯誤。

            模擬控制

          The Foundry Modo破解版

            模擬動力學和粒子時使用三個按鈕,每個按鈕都有獨特的用途。左側的兩個按鈕直接在 3D 視口中提供連續實時模擬,允許您調整設置和移動對象,并在設置更改時查看結果?!爱斍皶r間預覽”按鈕(空心箭頭)專門在當前時間軸位置播放模擬,忽略關鍵幀動畫。預覽動畫按鈕(實線箭頭)循環播放時間軸上的所有關鍵幀動畫。當您單擊任一按鈕時,它們會變為“停止”按鈕,然后按下該按鈕即可停止模擬播放。

            最后一個按鈕是“緩存模擬”按鈕。單擊此選項可打開“評估”對話框,您可以在其中輸入所需的幀范圍并指定預卷值,即模擬實際開始計算的第一幀之前的指定幀數。例如,當在“開始時間”需要有粒子流時,這非常有用。實時播放控制和計算模擬之間的主要區別在于,計算模擬選項完全計算所有物理速率(子幀)步長值,這對于正確評估相交的碰撞尤其重要。實時控制始終使用幀步長1,這可能無法為快速或復雜的動態模擬提供足夠的精度。一旦模擬被緩存,當運行模擬預覽時,它就不再被刪除,并且只能通過計算新的模擬來覆蓋。

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