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          3dmax2010中文版

          3dmax2010中文版

          32位/64位
          • 軟件大?。?/span>4.39 GB
          • 軟件語言:簡體中文
          • 更新時間:2019-05-22
          • 軟件類型:國產軟件 / 3D制作類
          • 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win10
          • 軟件授權:免費軟件
          • 官方主頁:
          • 軟件等級 :
          • 軟件廠商:Autodesk
          • 介紹說明
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          3dmax2010中文版可以幫助用戶更好的整合出各種高質量的設計作品,在行業中領先于各大建筑設計、渲染開發等方面,讓從事設計或者工程建筑的人士擁有一個直觀的探索模式,有需要的用戶歡迎前來使用,極光下載站提供3dmax2010下載。

          3dmax201064位簡介

          autodesk 3ds max 2010簡稱3dmax2010。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地設計和制作復雜的多邊形模型。且新的及時預覽功能支持ao、 hdri、soft shadows、硬件反鋸齒等效果。此版本給予設計者新的創作思維與工具,并提升了與后制軟件的結合度,讓設計者可以更直觀的進行創作,將創意無限發揮。極光下載站提供3dmax2010安裝包百度云下載。

          3dmax201064位

          3dmax2010官方版特點

          【改良的obj輸入功能】

          改進的obj輸出輸入的性能, 讓軟件可以讀取autodesk?mudbox?的數據量(obj格式)甚至支持其它數字雕塑軟件的檔案(obj格式)。選擇normal map的輸入方式并且可以儲存默認值

          【增強的場景瀏覽器(scene explorer)】

          3ds max design 2010的scene explorer加強了與其它軟件的整合性。這功能強大的場景管理工具讓您可以整合viewports, track view, 與 material explorer。讓您可以更容易查看或修改物體的屬性

          【支持flight studio格式】

          3ds max design至2010年起支持新的openflight format? scenes (flt files)格式。用戶可以加載,編輯和輸出openflight和數據庫還能維持原始數據結構。不用再轉換丟失數據,3ds max design 可以做為openflight 的編輯器了

          【containers】

          3ds max design讓使用者能把多個對象放在同一個containers當中, 如此能靈活地管理工作流程。相關的對象(例如:城市中的物體)可以放在同一個containers,并被視為一個組件。打開containers會暴露內容,而關閉containers會強化數據。您可以在加載場景的時候暫時性的不加載某個containers,如此可以有效管理復雜的場景。這樣的工作流程,可以節省內存,提高效能和減少加載時間。container nodes可以被轉換,刪除,復制,或保存。containers也可以有類似nested layer的工作流程。多個containers可以參照到單一場景, 讓團隊可以協通工作。containers也可以設定權限, 讓特定的員工能夠編輯管理containers內的物體

          亮點

          【final gather progressive rendering】

          final gather progressive rendering幫助藝術家能夠更迅速地評估其算圖的結果

          【線性色彩空間的工作流程(linear color space workflow)】

          當您使用物理精確的算圖模式時, 色彩校正能夠被正確地處理。網絡算圖也能正確支持gamma settings

          【支持大圖輸出(high resolution render output)

          3ds max design能夠自動管理內存, 建筑師和設計師因此能輸出大圖, 在32-bit系統也能輸出/打印大尺寸的圖

          【配套的mental ray工作流程(global quality knobs)】

          對于熟悉revit的建筑師將會很高興3ds max design mental ray能夠與revit有很好的整合。新增功能包含調整陰影,折射和反射光以及反鋸齒和間接照明的質量

          【減少gi動畫閃爍:mental ray】

          3ds max design 2010讓用戶以indirect illumination calculations (final gather)計算動畫序列,這可以大大減少或消除gi閃爍問題。經由final gather cache,你還可以以更快的速度計算動畫序列

          在viewport就能看到曝光控制與實時的photometric lighting效果

          對于那些想要在屏幕上就觀察到進階的照明效果, 3ds max design 2010提供您實時的photometric lighting與曝光控制。這不僅能節約時間,反復性(iterative)的工作流程還能提高最后算圖效果的準確性

          【multi-map shader: mental ray】

          通過3ds max design 2010版本可以指定multi-map shader到不同物體但是共享同一個材質。這個功能可以被用在隨機指定物體顏色或材質上。此功能可以應用到隨機顏色的樹木,樹葉,人群,或任何跟顏色變化重復性的物體

          【交互式的照明分析】

          3ds max design 2010版本才有的功能, 可讓您以套色的方式互動地分析直接光照。您可以使用曝光控制,設定不同強度的照度用不同顏色表示。然后,利用這樣的套色來驗證人工照明效果,并考慮到間接照明效果對場景的影響

          增強的預覽功能】

          這又是一項viweport顯示的大改進,review 3讓你不用花大量時間在測試算圖參數(guesswork out of rendering)上。它支持ao(ambient occlusion),高動態范圍圖像( hdri ),soft shadows,硬件反鋸齒,互動方式的曝光控制調整,還有革命性的mental mill? shader ?的著色技術。甚至bump maps 與photometric area lights都能實時顯示。我們也重新設計了viewport的界面菜單,以提升用戶體驗。例如,利用3ds max design 2010版本您可以利用圖層管理,快速打開和關閉燈光,十分類似3ds max design software renderer的功能

          支援mental mill/metasl

          3ds max design 2010是第一套支持mental mill 的軟件。因此,用戶將能夠開發,測試和維護shaders 或complex shader graphs, 不管是硬件算圖或是軟件算圖都能實時互動地調整--無需程序撰寫的能力。這些著色器是跨硬件的(hardware agnostic),這表示你不必為不同的硬件平臺重新編寫shaders。mental mill支援cgfx, hlsl, 與 glsl, 也支援 c++ for mental ray? technology 和realityserver ;另外,mental mill 的application programming interface (api) ,使您可以針對特別的處理器或軟件開發第三方開發后端外掛 

          【渲染表面貼圖】

          3ds max design 2010讓用戶能根據模型的表面幾何產生各種貼圖(密度貼圖,凹洞貼圖等)這些圖可以用在屏蔽或混合紋理。貼圖也可以經由子物體或是wrapped textures產生, 其中邊縫的地方會自動混合。這些圖對于繪制bitmaps貼圖來說是一個很好的底圖。例如,用戶可能根據凹洞貼圖,以此作為舊化,生銹物體表面的屏蔽

          【改良的曝光照明分析】

          exposure lighting analysis照明分析技術已得到由加拿大國家研究院認證,這是加拿大頂尖的科學研發組織,該組織之前還驗證了輻射照明模擬的技術( radiance for lighting simulation) 。這是只有在3ds max design 2010才有的功能(譯者注:表示max的版本沒有這個功能),這個功能在viewport中可以分析太陽,天空等。您可以直接在視口以顏色來調整光線的強度表現

          3dmax2010安裝教程

          -選擇安裝產品界面

          在這個面板里,我們可以看到有四個選項,這里我們就直接進入產品安裝

          3dmax201064位

          -產品安裝的選擇

          這里我們沒有多的選擇,也沒有像別的安裝包一樣有很多的插件要安裝,直接勾選3dsmax2010,點起下一步安裝

          3dmax201064位

          -接受3dsmax2010相關協議

          國家或地區這欄,我們選擇(中國),下面選擇(我接受相關協議),點擊下一步安裝

          3dmax201064位

          -產品和用戶信息

          在這個界面,出現了一個關鍵序列號和產品密鑰,這里提供幾組序列號給大家

          僅供參考

          3dmax2010序列號:666-69696969,667-98989898,400-45454545

          3dmax2010密鑰:495B1,128B1

          下面的用戶信息可以如實填寫或照圖片填寫。點擊下一步安裝

          3dmax201064位

          -查看-配置-安裝

          點擊配置,進入配置界面(注:在配置界面里可以更改產品安裝路徑)

          3dmax201064位

          -選擇許可類型

          許可類型選擇單機許可

          3dmax201064位

          -選擇安裝位置

          3dsmax2010的安裝路徑,默認下是在c盤符里,這里更改到d盤符,點擊下一步繼續配置

          3dmax201064位

          -mentalray附屬

          這個界面主要提到的就是網絡渲染端口,保持默認,點擊下一步配置

          3dmax201064位

          -提示安裝相關補丁

          提示安裝sp1相關補丁,但發現本產品已經是最新的,所以補丁這塊我們可以省去時間,點擊下一步配置

          3dmax201064位

          -配置完成

          產品配置到這里,就說明我們都配置好,包括產品的安裝路徑等。點擊配置完成,返回到3dsmax201064位中文版安裝界面

          3dmax201064位

          -查看配置完成

          3dmax201064位

          -3dsmax2010下在努力安裝中

          3dmax201064位

          -3dsmax2010安裝完成

          3dmax201064位

          3dmax2010和2014

          2011在使用a卡時,一般要切換到opengl的模式加速,制作模型很是不便,2014版更加全面...如果你是初學者,那么這兩個版本都行,至于視頻的講解,除了是那種新功能的介紹以外,其它基本講解雷同,不必擔心!

          大同小異,但從2010開始,擁有一個繪制模式,類似于zbrush畫筆和在模型上直接繪制貼圖,但效果不好,總體來說我認為2010比較好因為支持的插件比較多和一些主流的3d制作軟件嵌榮比較好例如poser7流體動力學插件endorphin等

          用戶還是根據自己所需求以及不同的環境來選擇。

          3dmax2014

          大?。?.03 GB版本:32位/64位 環境:WinAll, WinXP, Win7, Win10

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