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          Live2D Cubism Editor(動畫編輯器)

          Live2D Cubism Editor(動畫編輯器)

          v5.0 中文免費版
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            Live2D Cubism Editor提供動畫設計功能,可以在這款軟件創建動畫角色,可以在軟件設計卡通角色,軟件提供人物建模功能,可以在軟件設計臉部、眼睛、眼珠、眉毛、嘴巴、鼻子、耳朵、頭發等內容,可以使用官方提供的部件快速設計模型,也可以導入本地的圖像或者導入PSD到軟件創建模型,隨后為模型設計動畫效果,對于需要設計2D模型動畫的朋友很有幫助,Live2D Cubism Editor功能豐富,在軟件就可以設計Live2D的模型和動畫,需要就下載吧。

          新版功能

            5.0新功能介紹

            支持深色/淺色主題切換

            Cubism 編輯器的用戶界面經過重新設計,提高了可操作性和可視性。

            此外,用戶界面顏色方案可在 “深色 “和 “淺色 “之間選擇。

            [人工智能功能] 自動生成面部動作。

            該功能用于執行半自動面部變形。

            它包括兩個子功能:”自動生成面部變形 “和 “自動生成面部運動”。

            應用后,可以使用調整滑塊輕松進行修正。

            運動同步[增強型唇部同步]。

            增強的唇部同步功能可實現與聲音同步的逼真嘴部動作。

            嘴部動作還可以在時間軸上生成關鍵幀。

            強化融合變形

            混合形狀現在可應用于所有元素,包括旋轉變形、不透明度、繪制順序、多重顏色、屏幕顏色、擴展插值和膠水。

            這使得過去無法實現的表達成為可能。

            提高自動網格生成的精度

            現在,細長的美工網(如眉毛)也能被均勻嚙合,并立即呈現出理想的形狀。

            外部和內部美工網格的密度也可以輕松調整,從而提高生產率。

            自定義工作區

            該功能允許用戶創建并保存自己的工作區,也可以在選擇標簽時將其設置為自動切換目標。

            您可以有效利用多個顯示屏,例如將它們浮動到另一個屏幕。

            支持HiDPI顯示器

            根據操作系統的顯示設置,Cubism 編輯器/查看器用戶界面會自動縮放,不會模糊

          軟件特色

            1、保留「原畫」質感的動效

            Live2D是使用繪制的原畫作為素材,因此原畫所具有的魅力和特點可以原汁原味地傳達出來。

            2、直觀易用的2D制作工具

            Live2D是基于2D的工具,因此即使對于沒有經驗的插畫師或設計師來說,也相當容易掌握。此外,還有豐富的教學資料可供參考。

            3、泛用性高的文件格式

            通過Cubism Editor創建的文件兼容許多第三方應用程序,包括官方的面部捕捉程序「nizima LIVE」,以及在VTuber直播、或社交媒體上使用的虛擬形象,以及電子小說游戲等,在各種場景都能被應用。

            4、對于職業發展的助益

            Live2D備受全球專業創作者喜愛,是2D實時表現工具的業界標準。包括自由職業者在內,在工作機會方面有豐富的選擇。

            5、Live2D在不斷進化

            Live2D非常注重滿足用戶的需求,并持續優化產品以提高表現能力和制作效率,同時與時代的主流保持同步。

          使用方法

            1、將Live2D Cubism Editor直接安裝到電腦,點擊下一步

            2、提示軟件的安裝地址設置及界面,點擊下一步

            3、復制補丁到軟件安裝地址下的APP/lib文件夾替換

            4、打開軟件就可以顯示設計界面,可以新建一個動畫或者新建模型

            5、用戶指南界面,直接打開軟件的幫助文檔

            6、如圖所示,可以在軟件點擊創建功能,快速新建模型,可以設置環境

            7、工作區

            通過選擇選項卡自動切換工作區模式

            面板

            鎖定物體時同時鎖定檢視面板

            將部件面板的標簽顏色反映到變形器面板

            8、視圖區域

            畫布背景顏色

            深色差異

            檢查圖案尺寸

            顏色

            重置

            臨時快照

            建模分辨率

            動畫分辨率

            形狀動畫分辨率

            9、導入PSD文件

            生成的圖形網格的內邊距

            選項

            粘貼對象時在名稱后添加編號

            10、自動備份

            自動備份間隔(分鐘)5

            自動備份大小(MB)500

            打開自動備份文件夾

            文件操作選項

            顯示最近打開文件的完整路徑

            對文件進行另存時,在名稱的末尾添加編號

            保存/導出后打開保存目標的位置

            11、顯示菜單

            柵格

            參考線

            顯示圖形網格頂點號碼

            強調顯示從父變形器伸出的頂點

            突出顯示變形器的子元素

            調節彎曲變形器大小時顯示其子元素

            隱藏選擇狀態

            專注所選物體

            <顯示類型

            模型圖像

            紋理集

            顯示質量(顯示模型圖像)

            顯示隱藏邊界框

            洋蔥皮

          官方教程

            面部動作的自動生成

            這是一種半自動添加面部動作的功能。

            該功能由[生成面部變形器]和[生成面部動作]兩種功能組成。

            對象部件的準備

            臉部、左眼、右眼、左眼珠、右眼珠、左眉毛、右眉毛、左耳、右耳、嘴巴、鼻子的各圖形網格都存儲在單獨的部件中。

            * 不需要為不存在的部位準備部件。

            自動生成面部動作

            顯示設置對話框

            可以通過[參數]面板的面板菜單→[自動生成面部動作]顯示以下設置對話框。

            ·生成面部變形器

            ·生成面部動作

            * 您也可以通過[建模]菜單→[參數]→[自動生成面部動作]執行相同的操作。

            生成面部變形器

            可以自動生成[生成面部動作]中使用的變形器。

            針對[自動生成面部變形器]對話框進行說明。

           ?、賹考?/p>

            選擇與面部每部位相對應的部件。

           ?、谵D變的分割數:

            設置要生成的變形器轉變的分割數。

           ?、圬惾麪柕姆指顢担?/p>

            設置要生成的變形器的貝塞爾的分割數。

            單擊[OK]后自動生成變形器并顯示以下信息。

            如果成功,變形器將按如下方式置入。

            生成面部動作

            可以選擇相應的變形器,生成角度XY的動作。

            使用該功能之前,需要提前[生成面部變形器]或手動生成變形器。

            臉部、左眼、右眼、左眉毛、右眉毛、嘴巴變形器是必不可少的,請提前進行準備。

            * 通過將組合框留空,可以將其他變形器排除在動作生成對象之外。

            針對[面部動作的自動生成]對話框進行說明。

           ?、龠x擇對象變形器:

            選擇與面部各部位相對應的彎曲變形器。

           ?、谶x擇對象參數:

            選擇與角度XY動作相對應的參數。

           ?、蹌幼鞯纳桑?/p>

            ·角度X/角度Y

            單擊后,將針對在②中選擇的參數生成角度XY的動作,并顯示[面部動作的調整]對話框。

            有關詳細信息,請參考下面的“面部動作的調整”項目。

            * 除了角度X/角度Y之外,可以自由設置選擇的參數名稱。

            ·四個角

            生成②中選擇的參數的四個角的形狀。

            請添加角度XY的動作后使用。

            * 對于手動添加的動作也有效。

            完成設置后,單擊[OK]按鈕。

            確認設置的參數后,即可確認已添加動作。

            注意事項

            關于四個角的動作的生成

            [動作的生成]中的[四個角]功能僅對面部有效。

            要生成除面部以外的四個角時,請使用[自動生成四個角的形狀]。

            詳情請參考“自動生成四個角的形狀”。

            注意事項

            此功能僅支持正面朝向的面部。

            面部動作的調整

            在[面部動作的調整]對話框中,您可以使用滑塊調整變換程度。

            也可以在[參數]面板上移動鍵的同時進行調整。

          更新日志

            5.0.05(2024/03/12)

            通用

            《改善項目》

            修復了Editor有時在顯示閃屏后立即凍結并且無法開啟的問題。

            建模

            《改善項目》

            修復了重新顯示“變形器驗證”對話框時不保存檢查項目的問題。

            5.0.05 beta1 (2024/02/13)

            通用

            《改善項目》

            修復了浮動面板時,部分快捷鍵不起作用的問題。

            修復了當顯示比例為100%時,視圖中顯示的圖標和文本可能模糊的問題。

            針對顏色設置對話框,改進了UI放大時色環的圖像質量。

            建模

            《功能追加》

            追加了在紋理集編輯中變更網格顏色和線條顏色的功能。

            追加了允許在創建變形器時于變形器名稱中參考“選定物體名稱”的功能。

            追加了在變形器驗證對話框中,當所選變形器的“子繪制物件”突出時,畫布上變為選擇狀態的功能。

            追加了可以在部件面板/變形器面板上通過“移至此處”將“設置為移動對象”中選擇的物體移動到任意位置功能。

            《改善項目》

            “同步同一模型在選項卡間的參數值”功能名稱已變更為“在選項卡之間同步參數值”。另外,我們變更了規格,如果參數ID相同,即使是不同模型,參數值也會同步。

            修復了在多鍵編輯對話框中取消選中繪制順序時可以編輯數值的問題。

            修復了復制參數組時,組內參數的順序與復制參數不同的問題。

            修復了復制參數組后拖動參數組更改順序時,可能會輸出錯誤日志的問題。

            修復了MOC3文件輸出設置對話框中未保留部分選中狀態的問題。

            修復了創建旋轉變形器時,選擇“設置為選定物體的父級”時,位置會在畫布上偏移的問題。

            修復為在輸出MOC3文件時若禁用“輸出物理模擬設置文件(physics3.json)”,“將計算FPS輸出到物理模擬設置文件”也會被禁用。

            修復了在物理模擬設置中操作“循環”按鈕時,物理模擬設置可能會無效的問題。

            現在,參數組顯示在設置物理模擬設置的輸入/輸出參數對話框上。

            修復了在Solo顯示中編輯旋轉變形器及膠水后撤消時,會在Solo顯示消失的問題。

            修復了從部件設置變更默認繪制順序時,部件面板上顯示的繪制順序未更新的問題。

            修復了輸出嵌入文件后畫布上的顯示方式可能發生變更的問題。

            修復為在嘗試編輯融合變形參數的關鍵點時,顯示無法進行編輯相關內容的信息。

            修復了在選擇多個圖形網格的狀態下進行網格編輯時,部分圖形網格無法正常選擇的問題。

            修復了編輯級別為1時無法使用圖形路徑工具的問題。

            在物理模擬設置的預覽顯示中,幀率變得穩定。

            修復了無法使用Command鍵選擇變形器面板上的多個物體的問題。

            修復了網格編輯模式的顯示菜單中UI和文字重疊的問題。

            “變形器驗證”對話框已變更為無模式。

            “驗證關聯參數”對話框已變更為無模式。

            修正了參數“右眼 開合”的中文翻譯。

            動畫

            《改善項目》

            修復了無法在時間線面板的Dope Sheet/Graph Editor上通過Space鍵 + 拖動進行移動的問題。

            修復為在未置入模型時選擇“用音頻文件自動生成場景”時顯示對話框。

            修復了在時間線面板上編輯參數數值的狀態下移動指示器時,會在意外位置按下鍵的問題。

            修復了收集文件時無法正常輸出運行時模型軌道的問題。

            修復為當在運行時模型軌道中找不到所需的相關文件時,在對話框中顯示有關丟失文件的信息。

            修復了在打開多個CAN3文件的狀態下執行“全部關閉”時,CAN3文件可能無法正常關閉的問題。

            修復了“通過選擇選項卡自動切換工作區模式”關閉時,若打開CAN3文件工作區會切換的問題。

            Cubism Viewer

            《改善項目》

            修復為在導入處于無效狀態的model3.json文件時顯示警告對話框。

            修復了設置項目區域顯示的圖形網格多邊形數量與實際多邊形數量不匹配的問題。

            修復了在設置項目區域的“部件”和“統計”中無法使用鼠標滾輪滾動的問題。

          Live2D Cubism Editor(動畫編輯器)(1)

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